相比之下去年Google Play收入只有APP Store的60%,iPhone用戶都買了什麼?

大數聚

20180417

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首圖來源:imore



原文出自「去年美國 iPhone 用戶在應用上多花了不少錢,都用在哪兒了?」,作者王毓嬋,本文自好奇心日報轉載,未經同意請勿轉載

應用商店情報公司 Sensor Tower 的最新數據顯示,2017 年美國 iPhone 用戶在「應用內購買」上的花費比上一年增加了 23%,平均每個活躍用戶在應用內花費了 58 美元,而 2016 年這個數字是 47 美元。

其中,遊戲、約會應用和流媒體服務是去年促成消費者支出增長的主要動力。

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遊戲是 2017 年用戶消費的最大類別,佔到了每個設備消費比例的 62%,達 36美元,相比 2016 年的 32 美元增長了 13%。一直以來,該類別的消費水平通常會超過所有其他類別。用戶不僅願意付費下載,還會購買虛擬商品,付費升級,兌換應用內貨幣以及購買手機遊戲商提供的其他額外服務等。

而且,對於很多需要花費較長時間通關的遊戲來說,遊戲商確實有很多機會和時間來引導玩家在這個過程中消費。

另外,數據顯示,生活方式應用和基於訂閱的流媒體服務產生的應用內支出也在增加。

具體來說,包括 Netflix,Hulu,HBO NOW 等流媒體服務在內的娛樂應用消費額同比增長了 57%,達到了 4.40 美元。這使它成為遊戲之外最大的支出類別。

音樂作為用戶消費的另一大類別,2017 年收入總額同比上漲了 8%,平均每台設備消費約 4.10 美元。用戶在音樂應用程序中支付的大部分費用,主要是用於訂閱該軟件的高級服務,就像在 Pandora 或 Spotify 中那樣。如果將音樂應用與娛樂應用相結合,就會發現流媒體服務已經逐漸成為了美國消費者在 iPhone 應用內消費增長的主要動力之一。

由 Tinder 和 Bumble 等約會應用領導的生活方式應用從 2016 年到 2017 年增長了 110%,每台設備的消費支出達到了 2.10美元。

對於社交媒體應用來說,應用內小費(例如 Live.me,Periscope,YouTube 遊戲),訂閱(例如 LinkedIn 會員)以及其他活動(例如 Skype 中的通話信用)等,促使用戶在社交媒體應用中的消費增加了 38%,至 3.60 美元。   

雖然 Sensor Tower 此次的調查主要針對 iPhone 用戶,但在接受 TechCrunch 採訪時,該公司透露,去年用戶在 Google Play 上的 Android 應用中花的錢要少得多。

「我們估計,去年美國每款運行 Android 的設備中,大約有 38 美元花在了從 Google Play 上下載的應用程序上,大約比 iOS 設備少了 20 美元。」Sensor Tower 的移動洞察事業負責人 Randy Nelson 說,「單個設備消費水平的不同映射出了不同應用商店營收能力的差距。」 Android 用戶通常不管是為了下載應用還是使用應用內服務,願意花費的成本都較少,而 Google Play 去年在美國的收入也大約是 App Store 收入的 60%。

不過,他指出,Android 用戶有不止一個官方應用商店,除了 Google Play 外,還有亞馬遜應用商店或三星商店等,有些應用程序也選擇不通過 Google Play 直接獲利,但蘋果的 App Store 不允許這樣做。

最後,數據顯示,iPhone 手機上應用程序的安裝量從 2016 年到 2017 年增長了近10%,與前一年相比,2017 年平均每個美國用戶多裝了 4 款應用程序。

其中,遊戲軟件再次成為安裝的主要品類,其次是照片和視頻應用、娛樂應用、社交網絡和實用程序。

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