誰強誰更強?盤點歷代美國隊帳面戰力

接著再根據上表,並考量到每位球員在這些國際賽事的出賽時間,像是2015-16球季BPM僅2.6的Barnes,在里約奧運場均上場時間不過7.8分鐘,而15-16球季BPM達聯盟第五高7.9的Durant則是場均上場28.8分鐘,透過時間權重分配後,可以排出帳面上的各支美國代表隊的戰力排行:

此BPM戰力,指的是若以球員前一季的BPM然後按照在美國隊陣中的上場時間,這樣的球隊組成搭配,放在NBA的環境中,能在每百回合攻守下淨勝分對手幾分。1995-96球季的72勝芝加哥公牛其BPM戰力就達+10.8分,而上賽季創紀錄的金州勇士陣容則是+8.5分,因此細屬這12支美國代表隊,任一支都能夠完全主宰當今的NBA聯盟。
而以此檢視2016年美國隊,其13.1的BPM戰力還可以排在此榜的中段,單論起奧運代表隊,還勝過2004年雅典(12.7)與2000年雪梨奧運(12.0)。而不無意外,1992年的夢幻隊以23.1的天份戰力高居榜首,而1996、2012、2008年三支球隊實力都在伯仲之間(20.8/19.8/19.0),僅落後92年夢幻隊一點差距。2004年的失利,或許也是塞翁失馬,這終於打醒了美國驕矜自大的心態,不再如同前四屆一昧地派出12位NBA明星球員就自以為能夠全勝而歸,從此在Jerry Colangelo主政下,開始超額選拔、長期組訓、專案規劃,使得2008年北京奧運NBA精銳盡出,也才有08與12這兩支戰力雄厚的新美國隊產生。
值得一提的是,2006年日本世錦賽的美國隊成員戰力,在帳面評估上還勝過16、04、00奧運美國隊,但該屆仍然飲恨只屈居銅牌,而2002年印第安納波里斯世錦賽美國一口氣吞下三場敗北,最終只拿下第六名,但該屆美國隊其實戰力是勝過1994年的夢幻二(多倫多世錦賽)與2010年的美國隊(土耳其世錦賽)。但看看以Shaq O'Neal居首的1994夢幻二,當時夸夸而談說能夠與夢幻一隊互爭高下,但不過才30次全明星賽入選人次已經遠較夢幻一星度黯淡一半了,再看看僅僅14次年度前兩隊,帳面BPM戰力+9.5更是幾乎遠遜於歷屆美國代表隊。但在1994年多倫多的賽場上,卻是八場平均勝分達37.8,勝分高達歷屆第二高;而BPM戰力達史上第五的2006年美國隊,最終卻只有銅牌、勝分僅20.4分,若說2004年雅典奧運是因為當年恐怖攻擊導致8位球星臨時婉拒,加上徵召一堆菜鳥新人,使得球隊整體默契與戰術練習都有許多問題,才導致敗北(BPM戰力達12.7,場均勝分4.6歷屆最差),那麼到底2002年與2006年世錦賽的美國隊是出了什麼問題呢?
或許問題並非美國不夠強,而是當時世界籃壇的強度已經隨之提升,只是美國並未發覺。2002年世錦賽帶領阿根廷締造歷史擊敗美國的後衛Manu Ginobili就表示,1992年的巴塞隆納奧運,改變了許多國家與NBA的距離,在前主席David Stern的全球化擘劃下,92年開放職業球員只是第一步,這讓NBA的觸角開始往全球邁進,接著許多歐洲球員進而挑戰NBA,大量的NBA球探開始派駐在海外探訪潛力新秀,NBA球隊與歐洲球團的交流日益頻繁,這使得各國的籃球戰力開始急速攀升。
1992年夢幻一隊的BPM戰力達+23.1,也就是代表每百回合攻守平均可以在NBA贏23.1分,如果換算攻速來看,夢幻一對上NBA的平均球隊預計會有平均25.9分的勝分,相較於1992年夢幻一在巴塞隆納平均勝分43.8分來看,等於1992年各國戰力落後於NBA平均水準球隊17.8分。若根據賽程強度來統計,91-92球季NBA最強的球隊是當時挑戰連霸的公牛,其BPM戰力比NBA平均球隊水準高了10.07分,最弱的球隊是丹佛金塊,戰力比NBA平均水準低了7.58分。也就是當時最強籃球各國的水準(比NBA水準低17.8),平均下來還會被金塊打爆10.2分。